ID=lT/time between timestamps sql,pãrâ çomêçar õ jogo, os jògàdóres dévem lañçar ûm dadô para dètermìnar qùem começa. em seguîda, cada jogador deve mover şúás peças de acordo com o número que saíu no dado. as peças podem se mover para frente, para trás ou para os lados, mas nunca diagonalmente. o jogador que conseguir levar seu coelho até o final do tabuleiro primeiro, vence o jogo.