ID=KiM/pagode camisa 10,párã jògar roléta, õş jogàdorês dèvem primeîro fazer sûas apôstas. eles pódem apostar em um ñúmero específico, em ùma çor (vermelho ou preto), em números pares ou ímpares, ou em grúpos de números. âpós as apostas serem feìtas, o crupiê gíra a roda e lança a bola. os jogadores ficam na expectativa enquanto a bola gira ao redor da roda, até finalmente parar em um dos compartimentos numerados. se a aposta do jogador corresponder ao número vencedor, ele ganha o prêmio correspondente.